Para iniciar el modelo de importación en thorn (la textura del archivo TXD debe estar en la misma carpeta que DFF, algunos modelos pueden ser empaquetados y no se pueden abrir)

Más a la izquierda o a la derecha Prensa vidrio haga clic con el botón derecho y seleccione "Propiedades"


A continuación, abrimos el editor de material


y en la pestaña configuración, configure la transparencia

A


Ahora el modelo de exportación. Haga clic en el botón exportar y luego seleccione el tipo de archivo (por ejemplo, GTA San Andreas .DFF (*.df))
Es un nombre IMPORTANTE cuando la exportación debe coincidir con el nombre de la raíz del modelo, pero usted no entendía lo que escribí) así que

P. S si el juego en coche algunos organismo de blanco (es decir, sin texturas), y en splinter todo parece bien, a continuación, haga lo siguiente
Abra el modelo en splinter, haga clic con el botón derecho en la parte que juego blanco y seleccione Geometría - tip-formato de valor UV en todos los niños debe llevar 2, si usted tiene un valor de 1, luego cambiar a 2, si hay 2, entonces significa que ya sea los organismo de texturas, o no en el archivo TXD

El autor del artículo IGOR94 (by Amen94)